Ehemals riesige Schrecken der Meere, zogen diese Pals an Land, als das Futter knapp wurde. Da Laufen mehr Kalorien verbrennt, erwachte in ihnen irgendwann die Kraft des Feuers. Klingt komisch, ist aber so.
Basiswerte
| HP | 90 |
|---|---|
| Nahkampfangriff | 90 |
| Fernkampfangriff | 90 |
| Verteidigung | 75 |
| Unterstützung | 100 |
| Baugeschwindigkeit | 100 |
| Ausdauer | 100 |
Arbeitseignung
- HandarbeitLv 2
- AnfeuernLv 2
- TransportierenLv 1
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Durch Leveln erlernte Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Partner-Fertigkeit
Haißsporn
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Geisterlohe angreifen.
Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1~2.5-fache verstärkt.
Zuchtkombinationen
Einzigartige Paarungen, an denen dieser Pal als Elternteil oder als Kind beteiligt ist.
- FinsiderGobfin IgnisFinsider Ignis
- GobfinRoobyGobfin Ignis
- SkutlassGobfin IgnisSkutlass Ignis
- Gobfin IgnisGobfin IgnisGobfin Ignis