Hat mithilfe von Elektrizität seine Nervenimpulse
beschleunigt und seine physischen Grenzen
überwunden. Wann immer das Thema aufkommt,
wer der Stärkste sei, ist es gleich zur Stelle.
Basiswerte
| HP | 100 |
|---|---|
| Nahkampfangriff | 100 |
| Fernkampfangriff | 100 |
| Verteidigung | 100 |
| Unterstützung | 100 |
| Baugeschwindigkeit | 100 |
| Ausdauer | 130 |
Arbeitseignung
- StromerzeugungLv 4
- HolzfällenLv 4
- TransportierenLv 4
- HandarbeitLv 3
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Hartholz | 1-3 | 100% |
| Elektrodrüse | 1-2 | 100% |
| Leder | 2-3 | 100% |
| Hartholz | 1-3 | 100% |
| Elektrodrüse | 1-2 | 100% |
| Leder | 2-3 | 100% |
| Lebensquellwasser | 1-3 | 50% |
| Elektrobezoar | 1-3 | 50% |
| Zerfallenes antikes Relikt | 1-10 | 10% |
| Schlummerndes antikes Relikt | 1-5 | 5% |
| Unversehrtes antikes Relikt | 1-3 | 3.33% |
| Schimmerndes antikes Relikt | 1-2 | 2.5% |
| Strahlendes antikes Relikt | 1 | 2% |
Durch Leveln erlernte Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Partner-Fertigkeit
Pandagrenadier
Kann als Reittier genutzt werden.
Beim Reiten kann der Pal einen Granatwerfer benutzen.
(Schadensverstärkung: S–XL)
Zuchtkombinationen
Einzigartige Paarungen, an denen dieser Pal als Elternteil oder als Kind beteiligt ist.