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Sparkit

#042
EléctricoTamaño: XSRareza: 1

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En la estación seca se ponen de los nervios y están muy irascibles.

Si a uno le da por pinchar a otro,

se liará una buena pelea.

Estadísticas base

Estadísticas base
HP60
Ataque cuerpo a cuerpo60
Ataque a distancia75
Defensa70
Apoyo80
Velocidad de fabricación100
Aguante100

Aptitud para el trabajo

  • AgriculturaNv. 1
  • Generar electricidadNv. 1
  • ArtesaníaNv. 1
  • TransporteNv. 1

Botín

Botín
ObjetoCantidadProbabilidad
Órgano eléctrico1-2100%

Habilidades aprendidas al subir de nivel

Habilidades aprendidas al subir de nivel
NivelHabilidad
1Disparo chispeante
7Tirocieno
15Onda voltaica
22Bola eléctrica
30Rayo triple
40Rayo letal
50Relámpago
70Riel eléctrico

Habilidad de compañero

Electricidad estática

Si lo llevas contigo, aumenta en un % la potencia de ataque de los Pals de tipo Electricity. (No acumulable).
Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano eléctrico.

Combos de cría

Emparejamientos únicos en los que este pal participa, como padre o como cría.

Planifica una ruta de cría en la calculadora