Wgryza się w szyję wroga i wysysa z niego całą krew.
Gdy Killamari Primo spotka swego pobratymca, Pale rzucą się sobie do gardeł w walce,
w której każdy z nich próbuje wyssać krew drugiego.
Nie przestaną walczyć, dopóki jeden z nich nie zginie.
Podstawowe statystyki
| HP | 70 |
|---|---|
| Atak wręcz | 100 |
| Atak dystansowy | 60 |
| Obrona | 70 |
| Wsparcie | 100 |
| Szybkość wytwarzania | 100 |
| Wytrzymałość | 100 |
Przydatność do pracy
- TransportowaniePoziom 2
- ZbieraniePoziom 1
- PodlewaniePoziom 1
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Śluz wodnych Pali | 1-2 | 100% |
| Macka Killamari | 1 | 50% |
Umiejętności zdobywane przez poziomowanie
| Poziom | Umiejętność |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Umiejętność Partnera
Smażony sen
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca.
Podczas szybowania przez dłuższy czas można lekko unosić się w powietrzu.
(Wzmocnienie wydajności szybowca: małe–bardzo duże)
Kombinacje hodowlane
Unikalne pary, w których ten pal bierze udział, jako rodzic lub jako dziecko.