Jeśli zanurzy się go w wodzie, jego puszyste futro chłonie jej ogromne ilości.
Gdy potem Pal pozbywa nadmiaru wody, dochodzi do potężnych wyładowań.
Wspólna kąpiel z nim to igranie ze śmiercią.
Podstawowe statystyki
| HP | 75 |
|---|---|
| Atak wręcz | 100 |
| Atak dystansowy | 80 |
| Obrona | 70 |
| Wsparcie | 100 |
| Szybkość wytwarzania | 100 |
| Wytrzymałość | 100 |
Przydatność do pracy
- Generowanie energii elektrycznejPoziom 2
- TransportowaniePoziom 1
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Narząd elektryczny | 1 | 100% |
Umiejętności zdobywane przez poziomowanie
| Poziom | Umiejętność |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Umiejętność Partnera
Trzaskający dopalacz
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: GenerateElectricity innych Pali w bazie wzrasta o . Efekt nie kumuluje się.