Wdychanie dużej ilości jego zarodników wprowadza w trans.
Czasem, gdy Shroomer wydaje się nieruchomy,
to nie dlatego, że udaje grzyba,
lecz dlatego, że jest odurzony własnymi zarodnikami.
Podstawowe statystyki
| HP | 110 |
|---|---|
| Atak wręcz | 100 |
| Atak dystansowy | 80 |
| Obrona | 90 |
| Wsparcie | 100 |
| Szybkość wytwarzania | 100 |
| Wytrzymałość | 220 |
Przydatność do pracy
- RolnictwoPoziom 3
- ZbieraniePoziom 3
- SadzeniePoziom 3
- RękodziełoPoziom 2
- Wyrabianie drewnaPoziom 2
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Grzyb | 1-2 | 100% |
| Czerwone jagody | 1-2 | 60% |
| Grzyb | 1-2 | 100% |
| Czerwone jagody | 1-2 | 60% |
| Święta woda Drzewa Świata | 1-3 | 50% |
| Lśniący kamień roślinny | 1-3 | 50% |
| Zniszczony relikt starożytnej cywilizacji | 1-10 | 10% |
| Uśpiony relikt starożytnej cywilizacji | 1-5 | 5% |
| Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacji | 1-3 | 3.33% |
| Świecący relikt starożytnej cywilizacji | 1-2 | 2.5% |
| Lśniący relikt starożytnej cywilizacji | 1 | 2% |
Umiejętności zdobywane przez poziomowanie
| Poziom | Umiejętność |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Umiejętność Partnera
Życiodajne zarodniki
Można ujeżdżać.
Po przypisaniu do obiektu Ranczo GrzybPal może upuszczać przedmiot Grzyby jaskiniowe.