Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht.
Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane
zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes,
mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.
Basiswerte
| HP | 130 |
|---|---|
| Nahkampfangriff | 100 |
| Fernkampfangriff | 120 |
| Verteidigung | 110 |
| Unterstützung | 100 |
| Baugeschwindigkeit | 100 |
| Ausdauer | 220 |
Arbeitseignung
- StromerzeugungLv 5
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Elektrodrüse | 2-3 | 100% |
| Elektrobezoar | 10-20 | 100% |
| Zerfallenes antikes Relikt | 30-50 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | 10-20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | 4-8 | 100% |
| Schimmerndes antikes Relikt | 2-3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | 1 | 25% |
| Elektrodrüse | 2-3 | 100% |
Durch Leveln erlernte Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 45 | |
| 50 | |
| 70 |
Partner-Fertigkeit
Plasmasprint
Kann als Reittier genutzt werden.
Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
(Sprinttempo & Abklingzeitreduktion: S–XL)
Zuchtkombinationen
Einzigartige Paarungen, an denen dieser Pal als Elternteil oder als Kind beteiligt ist.
- FenglopeAzurmaneFenglope Lux