tracker.gamePalworld

Azurmane

#161
ÉlectriqueTaille: LRareté: 7

Voir les zones d'apparition sur la carte

Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre.

À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin.

Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.

Statistiques de base

Statistiques de base
PV130
Attaque de mêlée100
Attaque à distance120
Défense110
Soutien100
Vitesse de fabrication100
Endurance220

Aptitudes de travail

  • Génération d'électricitéLv 5

Butins

Compétences apprises en montant de niveau

Compétence de partenaire

Charge Plasma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
(Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge: Faible–Maximal)

Combinaisons d'élevage

Accouplements uniques auxquels ce Pal participe, en tant que parent ou en tant qu'enfant.

Planifiez un chemin d'élevage dans le calculateur