Bisweilen kommt es vor, dass ein Dupin von einem selbst erschaffenen Doppelgänger getötet wird, der dann unbemerkt seinen Platz einnimmt. Ob das Dupin von gestern wirklich dasselbe ist wie das von heute, kann niemand mit Sicherheit sagen – nicht einmal es selbst.
Basiswerte
| HP | 100 |
|---|---|
| Nahkampfangriff | 100 |
| Fernkampfangriff | 110 |
| Verteidigung | 100 |
| Unterstützung | 100 |
| Baugeschwindigkeit | 100 |
| Ausdauer | 100 |
Arbeitseignung
- AnfeuernLv 7
- HandarbeitLv 5
- MedizinproduktionLv 4
- TransportierenLv 2
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 2-3 | 100% | |
| 2 | 100% | |
| 2-3 | 100% | |
| 2 | 100% | |
| 1-3 | 50% | |
| 1-3 | 50% | |
| 1-10 | 10% | |
| 1-5 | 5% | |
| 1-3 | 3.33% | |
| 1-2 | 2.5% | |
| 1 | 2% |
Durch Leveln erlernte Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Partner-Fertigkeit
Gaukelhasen-Zaubershow
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Zuchtkombinationen
Keine speziellen Paarungen - zwei Dupin ergeben immer Dupin. Andere Routen im Rechner planen →