Wenn es nicht weiterweiß, berät es sich mit den Schlangen auf seinem Kopf.
Da jedoch alle Beteiligten letztendlich ein und dasselbe Lebewesen sind, weiß es
auch danach nur, dass es nicht weiterweiß.
Basiswerte
| HP | 80 |
|---|---|
| Nahkampfangriff | 100 |
| Fernkampfangriff | 85 |
| Verteidigung | 90 |
| Unterstützung | 100 |
| Baugeschwindigkeit | 100 |
| Ausdauer | 100 |
Arbeitseignung
- SammelnLv 6
- HandarbeitLv 6
- MedizinproduktionLv 5
- TransportierenLv 2
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Wasserpal-Schleim | 2-3 | 100% |
| Giftdrüse | 2-3 | 100% |
| Wasserpal-Schleim | 2-3 | 100% |
| Giftdrüse | 2-3 | 100% |
| Lebensquellwasser | 1-3 | 50% |
| Elektrobezoar | 1-3 | 50% |
| Zerfallenes antikes Relikt | 1-10 | 10% |
| Schlummerndes antikes Relikt | 1-5 | 5% |
| Unversehrtes antikes Relikt | 1-3 | 3.33% |
| Schimmerndes antikes Relikt | 1-2 | 2.5% |
| Strahlendes antikes Relikt | 1 | 2% |
Durch Leveln erlernte Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Partner-Fertigkeit
Schlangenweisheit
Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe Punkte zum Aufbau des Status „ADDITIONAL EFFECT Darkness“ bei (nicht stapelbar).