Jego hydrodynamiczna forma doskonale nadaje się do poruszania się po wodzie.
Kłusownicy często je łapią i używają ich zamiast desek surfingowych.
Podstawowe statystyki
| HP | 90 |
|---|---|
| Atak wręcz | 70 |
| Atak dystansowy | 90 |
| Obrona | 80 |
| Wsparcie | 100 |
| Szybkość wytwarzania | 100 |
| Wytrzymałość | 100 |
Przydatność do pracy
- PodlewaniePoziom 3
- RolnictwoPoziom 2
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Śluz wodnych Pali | 1-2 | 100% |
Umiejętności zdobywane przez poziomowanie
| Poziom | Umiejętność |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Umiejętność Partnera
Bystry pływak
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie.
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Skóra.
(Prędkość poruszania się podczas jazdy: + 20%)
Kombinacje hodowlane
Unikalne pary, w których ten pal bierze udział, jako rodzic lub jako dziecko.
- SurfentDumudSurfent Terra
- ElphidranSurfentElphidran Aqua