Herbil
HerbeNeutreTaille: SRareté: 5
Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer.
Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains.
Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.
Statistiques de base
| PV | 96 |
|---|---|
| Attaque de mêlée | 100 |
| Attaque à distance | 75 |
| Défense | 75 |
| Soutien | 100 |
| Vitesse de fabrication | 100 |
| Endurance | 100 |
Aptitudes de travail
- CueilletteLv 1
- PlantationLv 1
- TransportLv 1
Butins
| Objet | Quantité | Probabilité |
|---|---|---|
| Fragments d'une civilisation antique | 2-3 | 100% |
| Cuir | 1 | 0% |
| Baie rouge | 1-2 | 0% |
| Poils précieux | 2-3 | 100% |
Compétences apprises en montant de niveau
| Niveau | Compétence |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Compétence de partenaire
Herbapulsion
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec % de ses HP2 lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
(Réduction du temps de recharge: Faible–Maximal)