È convinto di poter riparare ogni cosa che si rompe a suon di colpi. Questo torna utile agli esseri umani: i colpi di Herbil sono della perfetta intensità per praticare un massaggio cardiaco.
Statistiche base
| HP | 80 |
|---|---|
| Attacco corpo a corpo | 100 |
| Attacco a distanza | 75 |
| Difesa | 75 |
| Supporto | 100 |
| Velocità di crafting | 100 |
| Stamina | 100 |
Attitudini lavorative
- RaccoltaLv 1
- PiantagioneLv 1
- TrasportoLv 1
Drop
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% | |
| 1 | 100% |
Abilità apprese con il livello
| Livello | Abilità |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Abilità partner
Herbimpulso
Quando è in squadra, se il tuo personaggio è in fin di vita, Herbil usa i suoi poteri curativi per farlo tornare in campo con 30~60% dei HP2.
(Riduzione del tempo di recupero: piccola–molto grande)
Combinazioni di allevamento
Nessun accoppiamento speciale: due Herbils generano sempre un Herbil. Pianifica altri percorsi nel calcolatore →