브리딩 계산기
두 부모를 선택하여 자식을 확인하거나, 원하는 팰부터 시작하여 확률, 알, 케이크 및 시간에 대한 단계별 계획을 얻으세요.
팰 데이터 로딩 중
번식 방법
수컷 팔 한 마리와 암컷 팔 한 마리를 번식 농장에 넣고, 케이크를 추가하면 약 5분마다 알이 나타납니다. 알이 만들어지면 세 가지가 결정됩니다: 새끼의 종, 패시브 스킬, 그리고 숨겨진 능력치 보너스.
어떤 종이 부화하나요?
- 같은 종의 부모는 항상 같은 종을 만듭니다.
- 일부 쌍은 고정된 새끼를 가진 특별한 커플입니다. 예를 들어, Relaxaurus와 Sparkit은 항상 Relaxaurus Lux를 만듭니다.
- 다른 모든 쌍은 부모의 숨겨진 번식 능력을 평균내며, 그 평균에 가장 가까운 종이 부화합니다. 그렇기 때문에 매우 다른 두 부모가 예상치 못한 것을 만들 수 있습니다.
패시브 스킬
자식은 패시브를 두 단계로 굴립니다. 먼저 부모가 보유한 패시브 풀에서 상속받습니다: 하나를 상속받을 확률 40%, 둘 30%, 셋 20%, 넷 모두 10%입니다. 그 다음 운에 따라 추가로 무작위 패시브가 부여될 수 있으며, 개수는 다시 40/30/20/10의 확률로 결정됩니다.
가장 깔끔한 설정은 부모가 원하는 네 가지 패시브만을 함께 보유하고 다른 것은 없는 경우입니다. 자식은 약 10%의 확률로 네 가지 모두를 보유하고 부화하며, 대략 10개의 알 중 하나에서 나타납니다.
숨겨진 능력치 보너스
각 팔은 HP, 공격, 방어에 대해 0에서 100 사이의 숨겨진 보너스를 가지고 있습니다. 각 능력치는 개별적으로, 자식은 30%의 확률로 아버지를, 30%의 확률로 어머니를 따라가며, 40%의 확률로 새로운 무작위 값을 받습니다. 교배를 통해 태어난 팔은 항상 근접 공격과 원거리 공격에서 동일한 값을 공유합니다.
성별
대부분의 종은 동전 던지기처럼 절반의 확률로 수컷 또는 암컷으로 부화하지만, 일부는 한쪽으로 크게 치우칩니다. 예를 들어 킹파카는 거의 항상 수컷입니다. 성별은 부모를 짝짓는 것과 특정 수컷과 암컷이 필요한 몇 가지 특별한 조합에만 중요합니다.
케이크가 진정한 병목입니다
모든 알에는 케이크 하나가 필요하며, 케이크 하나를 만들기 위해서는 밀가루 5개, 빨간 열매 8개, 우유 7개, 계란 8개, 꿀 2개가 필요합니다. 농장에서 시간이 제한 요소인 경우는 드물며, 케이크를 계속 비축해 두는 것이 중요합니다. 계산기는 모든 계획에 대해 필요한 케이크 수를 계산하여 사전에 준비할 수 있도록 도와줍니다.
실제 예시
초반에 아누비스를 원한다고 가정해 보세요. 펜킹과 부시의 교배 능력의 평균이 정확히 아누비스가 되므로, 교배 농장 하나, 케이크 하나, 그리고 약 5분이면 첫 번째 알을 얻을 수 있습니다. 부모가 함께 원하는 네 가지 패시브를 정확히 보유하고 있다면, 완벽한 개체를 얻기 위해 약 10개의 알(케이크 10개와 1시간 미만)이 필요할 것으로 예상됩니다.
모든 숫자는 많은 알에 대한 평균값이므로, 개별 시도는 운이 좋거나 나쁠 수 있습니다. 추정치는 기본 세계 설정을 가정합니다.