Kręcąc ogonem jak śrubą, potrafi wytwarzać prąd.
Teoretycznie mógłby wygenerować nawet 1,21 gigawata mocy,
ale ponieważ jego ciało natychmiast się rozpada, w praktyce jest to kompletnie bezużyteczna umiejętność.
Podstawowe statystyki
| HP | 90 |
|---|---|
| Atak wręcz | 100 |
| Atak dystansowy | 95 |
| Obrona | 85 |
| Wsparcie | 100 |
| Szybkość wytwarzania | 100 |
| Wytrzymałość | 220 |
Przydatność do pracy
- Generowanie energii elektrycznejPoziom 6
- PodlewaniePoziom 4
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Wysokiej jakości olej Pala | 2-3 | 100% |
| Narząd elektryczny | 2 | 100% |
| Wysokiej jakości olej Pala | 2-3 | 100% |
| Narząd elektryczny | 2 | 100% |
| Święta woda Drzewa Świata | 1-3 | 50% |
| Lśniący kamień elektryczny | 1-3 | 50% |
| Zniszczony relikt starożytnej cywilizacji | 1-10 | 10% |
| Uśpiony relikt starożytnej cywilizacji | 1-5 | 5% |
| Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacji | 1-3 | 3.33% |
| Świecący relikt starożytnej cywilizacji | 1-2 | 2.5% |
| Lśniący relikt starożytnej cywilizacji | 1 | 2% |
Umiejętności zdobywane przez poziomowanie
| Poziom | Umiejętność |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Umiejętność Partnera
Plazma samogłowa
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie.
Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Electricity, a siła ataku gracza wzrasta o %.
Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.
(Prędkość poruszania się po wodzie: + 25%)
Kombinacje hodowlane
Unikalne pary, w których ten pal bierze udział, jako rodzic lub jako dziecko.