Kręcąc ogonem jak śrubą, potrafi wytwarzać prąd. Teoretycznie mógłby wygenerować nawet 1,21 gigawata mocy, ale ponieważ jego ciało natychmiast się rozpada, w praktyce jest to kompletnie bezużyteczna umiejętność.
Podstawowe statystyki
| HP | 90 |
|---|---|
| Atak wręcz | 100 |
| Atak dystansowy | 95 |
| Obrona | 85 |
| Wsparcie | 100 |
| Szybkość wytwarzania | 100 |
| Wytrzymałość | 220 |
Przydatność do pracy
- Generowanie energii elektrycznejPoziom 6
- PodlewaniePoziom 4
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| 2-3 | 100% | |
| 2 | 100% | |
| 2-3 | 100% | |
| 2 | 100% | |
| 1-3 | 50% | |
| 1-3 | 50% | |
| 1-10 | 10% | |
| 1-5 | 5% | |
| 1-3 | 3.33% | |
| 1-2 | 2.5% | |
| 1 | 2% |
Umiejętności zdobywane przez poziomowanie
| Poziom | Umiejętność |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Umiejętność Partnera
Plazma samogłowa
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie.
Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.
(Prędkość poruszania się po wodzie: + 25%)
Kombinacje hodowlane
Unikalne pary, w których ten pal bierze udział, jako rodzic lub jako dziecko.