Sa queue en spirale lui permet de générer de l’électricité.
Théoriquement, il pourrait produire jusqu’à 1,21 gigawatt... mais son corps se désintégrerait instantanément, rendant l’expérience peu pratique.
Statistiques de base
| PV | 90 |
|---|---|
| Attaque de mêlée | 100 |
| Attaque à distance | 95 |
| Défense | 85 |
| Soutien | 100 |
| Vitesse de fabrication | 100 |
| Endurance | 220 |
Aptitudes de travail
- Génération d'électricitéLv 6
- ArrosageLv 4
Butins
| Objet | Quantité | Probabilité |
|---|---|---|
| Huile de Pal de qualité | 2-3 | 100% |
| Organe électrique | 2 | 100% |
| Huile de Pal de qualité | 2-3 | 100% |
| Organe électrique | 2 | 100% |
| Eau sacrée de l’Arbre-Monde | 1-3 | 50% |
| Éclat fulgura | 1-3 | 50% |
| Relique antique détériorée | 1-10 | 10% |
| Relique antique dormante | 1-5 | 5% |
| Relique antique intacte | 1-3 | 3.33% |
| Relique antique lumineuse | 1-2 | 2.5% |
| Relique antique rayonnante | 1 | 2% |
Compétences apprises en montant de niveau
| Niveau | Compétence |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 70 |
Compétence de partenaire
Môle Plasmique
Peut être utilisé comme monture pour nager.
Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en Electricity, et son attaque augmente de %.
De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu’il est dans l’équipe.
(Vitesse sur l'eau : +25 %)
Combinaisons d'élevage
Accouplements uniques auxquels ce Pal participe, en tant que parent ou en tant qu'enfant.