Aus ihren Wunden schießen elektrische Schläge,
die den Gegner versengen.
Kämpfe unter Orserk sind blitzschnell
entschieden.
Basiswerte
| HP | 120 |
|---|---|
| Nahkampfangriff | 100 |
| Fernkampfangriff | 130 |
| Verteidigung | 115 |
| Unterstützung | 100 |
| Baugeschwindigkeit | 100 |
| Ausdauer | 100 |
Arbeitseignung
- StromerzeugungLv 8
- TransportierenLv 4
- HandarbeitLv 3
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Elektrodrüse | 1-2 | 100% |
| Elektrodrüse | 1-2 | 100% |
| Lebensquellwasser | 1-3 | 50% |
| Elektrobezoar | 1-3 | 50% |
| Zerfallenes antikes Relikt | 1-10 | 10% |
| Schlummerndes antikes Relikt | 1-5 | 5% |
| Unversehrtes antikes Relikt | 1-3 | 3.33% |
| Schimmerndes antikes Relikt | 1-2 | 2.5% |
| Strahlendes antikes Relikt | 1 | 2% |
| Drachenbezoar | 10-20 | 100% |
| Zerfallenes antikes Relikt | 30-50 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | 10-20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | 4-8 | 100% |
| Schimmerndes antikes Relikt | 2-3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | 1 | 25% |
| Elektrodrüse | 1-2 | 100% |
Durch Leveln erlernte Fähigkeiten
| Level | Fähigkeit |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 55 | |
| 70 |
Partner-Fertigkeit
Wilder Donnerdrache
Wenn dieser Pal im Team ist, steigen der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um %, wenn ein Gegner von Projektilen getroffen wird. Der Effekt hält 5 Sekunden an und kann bis zu 30 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar).
Zuchtkombinationen
Einzigartige Paarungen, an denen dieser Pal als Elternteil oder als Kind beteiligt ist.
- OrserkOrserkOrserk