Lanza descargas eléctricas que penetran por las heridas del enemigo y lo fríen.
Por eso las peleas entre dos Orserk
no suelen durar mucho.
Estadísticas base
| HP | 120 |
|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | 100 |
| Ataque a distancia | 130 |
| Defensa | 115 |
| Apoyo | 100 |
| Velocidad de fabricación | 100 |
| Aguante | 100 |
Aptitud para el trabajo
- Generar electricidadNv. 8
- TransporteNv. 4
- ArtesaníaNv. 3
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Órgano eléctrico | 1-2 | 100% |
| Órgano eléctrico | 1-2 | 100% |
| Agua sagrada del Árbol del Mundo | 1-3 | 50% |
| Augita de rayo | 1-3 | 50% |
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | 1-10 | 10% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | 1-5 | 5% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | 1-3 | 3.33% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | 1-2 | 2.5% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | 1 | 2% |
| Augita dragontina | 10-20 | 100% |
| Artefacto deteriorado de civilización antigua | 30-50 | 100% |
| Artefacto dormido de civilización antigua | 10-20 | 100% |
| Artefacto bonito de civilización antigua | 4-8 | 100% |
| Artefacto luminoso de civilización antigua | 2-3 | 50% |
| Artefacto brillante de civilización antigua | 1 | 25% |
| Órgano eléctrico | 1-2 | 100% |
Habilidades aprendidas al subir de nivel
| Nivel | Habilidad |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 55 | |
| 70 |
Habilidad de compañero
Dragón tronador feroz
Si lo llevas contigo, cada vez que derrotes a un enemigo con un disparo de bala, la potencia de ataque y la defensa del Pal que luche contigo aumentará en un %.
Este efecto dura 5 segundos y puede acumularse un máximo de 30 veces. (No acumulable)
Combos de cría
Emparejamientos únicos en los que este pal participa, como padre o como cría.
- OrserkOrserkOrserk