Azurmane
ÉlectriqueTaille: LRareté: 8
Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre.
À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin.
Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.
Statistiques de base
| PV | 156 |
|---|---|
| Attaque de mêlée | 100 |
| Attaque à distance | 120 |
| Défense | 110 |
| Soutien | 100 |
| Vitesse de fabrication | 100 |
| Endurance | 220 |
Aptitudes de travail
- Génération d'électricitéLv 5
Butins
| Objet | Quantité | Probabilité |
|---|---|---|
| Fragments d'une civilisation antique | 7-8 | 100% |
| Organe électrique | 2-3 | 0% |
| Plan de fusil à pompe énergétique 4 | 1 | 3% |
| Poils précieux | 2-3 | 100% |
Compétences apprises en montant de niveau
| Niveau | Compétence |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 15 | |
| 22 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 45 | |
| 50 | |
| 70 |
Compétence de partenaire
Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
(Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge: Faible–Maximal)
Combinaisons d'élevage
Accouplements uniques auxquels ce Pal participe, en tant que parent ou en tant qu'enfant.