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WARDOGS

Balística

Datos de la versión de lanzamiento

Explorador de munición

89 Munición

Compara munición a partir de los datos de la versión de lanzamiento del juego. El daño base del proyectil excluye las bonificaciones del arma, los modificadores de munición, la zona de impacto, la armadura y los efectos de la distancia.

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Comparar munición
.45 ACP.45 ACPEncamisada · Trazadora30No publicado
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPerforante30No publicado
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPerforante · Trazadora30No publicado
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPPunta hueca30No publicado
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPPunta hueca · Trazadora30No publicado
.45 ACP Standard (FMJ).45 ACPEncamisada · Trazadora30No publicado
.45 Colt.45 ColtEncamisada · Trazadora45No publicado
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPerforante45No publicado
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPerforante · Trazadora45No publicado
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtPunta hueca45No publicado
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtPunta hueca · Trazadora45No publicado
.45 Colt Standard (FMJ).45 ColtEncamisada · Trazadora45No publicado
.50Cal50CalEncamisada · Trazadora107No publicado
.50Cal Standard (FMJ)50CalEncamisada · Trazadora107No publicado
.308 Win.308 WinEncamisada · Trazadora60No publicado
.308 Win.308 WinPunta hueca60No publicado
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPerforante60No publicado
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPerforante · Trazadora60No publicado
.308 Win Flesh Damage (HP).308 WinPunta hueca · Trazadora60No publicado
.308 Win Standard (FMJ).308 WinEncamisada · Trazadora60No publicado
.338338NorEncamisada · Trazadora105No publicado
.338 (T)338NorEncamisada · Trazadora105No publicado
.338 AP338NorEncamisada · Trazadora105No publicado
.338 AP (T)338NorNo publicado105No publicado
.338 HP338NorPunta hueca105No publicado
.338 HP (T)338NorPunta hueca · Trazadora105No publicado
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPerforante26No publicado
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPerforante · Trazadora26No publicado
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmPunta hueca26No publicado
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmPunta hueca · Trazadora26No publicado
5.45mm Standard (FMJ)5.45×39 mmEncamisada · Trazadora26No publicado
5.45x39mm5.45×39 mmEncamisada26No publicado
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPerforante28No publicado
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPerforante · Trazadora28No publicado
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmPunta hueca28No publicado
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmPunta hueca · Trazadora28No publicado
5.56mm Standard (FMJ)5.56×45 mmEncamisada · Trazadora28No publicado
5.56x45mm5.56×45 mmEncamisada · Trazadora28No publicado
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPerforante42No publicado
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPerforante · Trazadora42No publicado
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmPunta hueca42No publicado
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmPunta hueca · Trazadora42No publicado
7.62mm Standard (FMJ)7.62×39 mmEncamisada · Trazadora42No publicado
7.62x39mm7.62×39 mmEncamisada · Trazadora42No publicado
7.62x51mm7.62×51 mmEncamisada · Trazadora60No publicado
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPerforante60No publicado
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPerforante · Trazadora60No publicado
7.62x51mm Standard (FMJ)7.62×51 mmEncamisada · Trazadora60No publicado
7.62x54mm7.62×54 mmEncamisada · Trazadora55No publicado
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPerforante55No publicado
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPerforante · Trazadora55No publicado
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmPunta hueca55No publicado
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmPunta hueca · Trazadora55No publicado
7.62x54mm Standard (FMJ)7.62×54 mmEncamisada · Trazadora55No publicado
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPerforante22No publicado
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPerforante · Trazadora22No publicado
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmPunta hueca22No publicado
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmPunta hueca · Trazadora22No publicado
9mm Standard (FMJ)9×19 mmEncamisada · Trazadora22No publicado
9x19mm9×19 mmEncamisada · Trazadora22No publicado
12g12gEncamisada · Trazadora25No publicado
12g 7mm Buckshot12gPostas25No publicado
12g Rifled Slug12gBala de escopeta105No publicado
20x102mm20×102 mmNo publicado60No publicado
30mm HE Cannon30mmEncamisada · Trazadora100No publicado
35x228mm Anti-Air Cannon35×228 mmEncamisada · Trazadora601.56
40mm40mmNo publicado1000.28
50AE50AEEncamisada · Trazadora63No publicado
50AE Armor Piercing (AP)50AEPerforante63No publicado
50AE Armor Piercing (AP)50AEPerforante · Trazadora63No publicado
50AE Flesh Damage (HP)50AEPunta hueca63No publicado
50AE Flesh Damage (HP)50AEPunta hueca · Trazadora63No publicado
50AE Standard (FMJ)50AEEncamisada · Trazadora63No publicado
72mm72mmNo publicado200No publicado
81mm120x800mmNo publicado120No publicado
84mm84mmNo publicado1003.5
93mm93mmNo publicado1102.6
120mm HEAT-MP Shell120x570mmNo publicado15024
122mm HE Rocket122mmNo publicado100No publicado
155mm Expensive (SB)155mm.ExpensiveNo publicado450No publicado
155mm HE Shell155mmNo publicado450No publicado
155mm HE Shell155mm.ExpensiveNo publicado45042
155mm HE Shell155mm.StandardNo publicado450No publicado
155mm Standard (SB)155mm.StandardNo publicado450No publicado
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmPunta hueca60No publicado
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmPunta hueca · Trazadora60No publicado
Broadhead ArrowArrowNo publicado770.01
Rambo Explosive ArrowArrow.ExplosiveNo publicado150No publicado
StingrayDroneProjectileNo publicado120No publicado

El peso se muestra en unidades del juego salvo que la fuente indique una unidad.

Recurso de origen

Compilación del juego: ++Wardogs+Live-CL-499480

Conjunto de datos: cl-499480-v20

Los grupos de calibres siguen los nombres de las categorías del juego y pueden diferir de los nombres de los objetos.

Calculadora de escenarios

Compara las entradas. Mira cuándo impacta el golpe final.
Calculadora de escenarios manual

Elige un arma de lanzamiento para usar su cadencia de fuego original, o ingresa un valor de RPM personalizado. Ingresa la salud del objetivo y el daño efectivo; los efectos de armadura, munición y alcance no se simulan.

Escenario A

Disparos para matar-
Tiempo de disparo para matar-

Ingresa la salud y el daño para calcular.

Escenario B

Disparos para matar-
Tiempo de disparo para matar-

Ingresa la salud y el daño para calcular.

Impactos en el tiempo

Salud restante después de los impactos muestreados. Las líneas conectan las muestras; no representan el daño entre impactos.

Primer impacto en t = 0

Tu línea de tiempo de disparo aparece aquí.

Ingresa la salud, el daño efectivo y las RPM en cualquier escenario. Un escenario de un solo impacto no necesita RPM.

Cómo funciona el cálculo

STK = ceil(health / damage)Redondea hacia arriba la salud dividida por el daño efectivo al siguiente impacto entero.

TTK = (STK − 1) × 60 / RPMEl primer impacto cae en el tiempo cero. Solo los intervalos entre impactos cuentan para el tiempo de disparo.

Asume un daño idéntico en cada impacto y un intervalo de disparo constante. Excluye el viaje del proyectil, las recargas, los fallos, los retrasos de ráfaga, el cambio de durabilidad de la armadura y los efectos del servidor. No simula la armadura del juego, las zonas de impacto, los modificadores de munición ni la caída por distancia. Se muestran hasta 81 muestras en el gráfico por escenario; los resultados usan el conteo total de impactos.