WARDOGS
Balistique
Données de la version publiée
Explorateur de munitions
Compare les munitions à partir des données de la version publiée du jeu. Les dégâts de base du projectile excluent les bonus d’arme, les modificateurs de munition, la zone touchée, l’armure et les effets de la distance.
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Sélectionne au maximum quatre entrées à comparer.| Comparer les munitions | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| .45 ACP | Blindée · Traçante | 30 | Non publié | ||
| .45 ACP | Perforante | 30 | Non publié | ||
| .45 ACP | Perforante · Traçante | 30 | Non publié | ||
| .45 ACP | Pointe creuse | 30 | Non publié | ||
| .45 ACP | Pointe creuse · Traçante | 30 | Non publié | ||
| .45 ACP | Blindée · Traçante | 30 | Non publié | ||
| .45 Colt | Blindée · Traçante | 45 | Non publié | ||
| .45 Colt | Perforante | 45 | Non publié | ||
| .45 Colt | Perforante · Traçante | 45 | Non publié | ||
| .45 Colt | Pointe creuse | 45 | Non publié | ||
| .45 Colt | Pointe creuse · Traçante | 45 | Non publié | ||
| .45 Colt | Blindée · Traçante | 45 | Non publié | ||
| 50Cal | Blindée · Traçante | 107 | Non publié | ||
| 50Cal | Blindée · Traçante | 107 | Non publié | ||
| .308 Win | Blindée · Traçante | 60 | Non publié | ||
| .308 Win | Pointe creuse | 60 | Non publié | ||
| .308 Win | Perforante | 60 | Non publié | ||
| .308 Win | Perforante · Traçante | 60 | Non publié | ||
| .308 Win | Pointe creuse · Traçante | 60 | Non publié | ||
| .308 Win | Blindée · Traçante | 60 | Non publié | ||
| 338Nor | Blindée · Traçante | 105 | Non publié | ||
| 338Nor | Blindée · Traçante | 105 | Non publié | ||
| 338Nor | Blindée · Traçante | 105 | Non publié | ||
| 338Nor | Non publié | 105 | Non publié | ||
| 338Nor | Pointe creuse | 105 | Non publié | ||
| 338Nor | Pointe creuse · Traçante | 105 | Non publié | ||
| 5.45mm Armor Piercing (AP) | 5.45×39 mm | Perforante | 26 | Non publié | |
| 5.45×39 mm | Perforante · Traçante | 26 | Non publié | ||
| 5.45×39 mm | Pointe creuse | 26 | Non publié | ||
| 5.45×39 mm | Pointe creuse · Traçante | 26 | Non publié | ||
| 5.45×39 mm | Blindée · Traçante | 26 | Non publié | ||
| 5.45×39 mm | Blindée | 26 | Non publié | ||
| 5.56×45 mm | Perforante | 28 | Non publié | ||
| 5.56×45 mm | Perforante · Traçante | 28 | Non publié | ||
| 5.56×45 mm | Pointe creuse | 28 | Non publié | ||
| 5.56×45 mm | Pointe creuse · Traçante | 28 | Non publié | ||
| 5.56×45 mm | Blindée · Traçante | 28 | Non publié | ||
| 5.56×45 mm | Blindée · Traçante | 28 | Non publié | ||
| 7.62×39 mm | Perforante | 42 | Non publié | ||
| 7.62×39 mm | Perforante · Traçante | 42 | Non publié | ||
| 7.62×39 mm | Pointe creuse | 42 | Non publié | ||
| 7.62×39 mm | Pointe creuse · Traçante | 42 | Non publié | ||
| 7.62×39 mm | Blindée · Traçante | 42 | Non publié | ||
| 7.62×39 mm | Blindée · Traçante | 42 | Non publié | ||
| 7.62×51 mm | Blindée · Traçante | 60 | Non publié | ||
| 7.62×51 mm | Perforante | 60 | Non publié | ||
| 7.62×51 mm | Perforante · Traçante | 60 | Non publié | ||
| 7.62×51 mm | Blindée · Traçante | 60 | Non publié | ||
| 7.62×54 mm | Blindée · Traçante | 55 | Non publié | ||
| 7.62×54 mm | Perforante | 55 | Non publié | ||
| 7.62×54 mm | Perforante · Traçante | 55 | Non publié | ||
| 7.62×54 mm | Pointe creuse | 55 | Non publié | ||
| 7.62×54 mm | Pointe creuse · Traçante | 55 | Non publié | ||
| 7.62×54 mm | Blindée · Traçante | 55 | Non publié | ||
| 9×19 mm | Perforante | 22 | Non publié | ||
| 9×19 mm | Perforante · Traçante | 22 | Non publié | ||
| 9×19 mm | Pointe creuse | 22 | Non publié | ||
| 9×19 mm | Pointe creuse · Traçante | 22 | Non publié | ||
| 9×19 mm | Blindée · Traçante | 22 | Non publié | ||
| 9×19 mm | Blindée · Traçante | 22 | Non publié | ||
| 12g | Blindée · Traçante | 25 | Non publié | ||
| 12g | Chevrotine | 25 | Non publié | ||
| 12g | Balle de fusil à pompe | 105 | Non publié | ||
| 20x102mm | 20×102 mm | Non publié | 60 | Non publié | |
| 30mm | Blindée · Traçante | 100 | Non publié | ||
| 35×228 mm | Blindée · Traçante | 60 | 1,56 | ||
| 40mm | Non publié | 100 | 0,28 | ||
| 50AE | Blindée · Traçante | 63 | Non publié | ||
| 50AE | Perforante | 63 | Non publié | ||
| 50AE | Perforante · Traçante | 63 | Non publié | ||
| 50AE | Pointe creuse | 63 | Non publié | ||
| 50AE | Pointe creuse · Traçante | 63 | Non publié | ||
| 50AE | Blindée · Traçante | 63 | Non publié | ||
| 72mm | 72mm | Non publié | 200 | Non publié | |
| 120x800mm | Non publié | 120 | Non publié | ||
| 84mm | Non publié | 100 | 3,5 | ||
| 93mm | Non publié | 110 | 2,6 | ||
| 120x570mm | Non publié | 150 | 24 | ||
| 122mm | Non publié | 100 | Non publié | ||
| 155mm.Expensive | Non publié | 450 | Non publié | ||
| 155mm | Non publié | 450 | Non publié | ||
| 155mm.Expensive | Non publié | 450 | 42 | ||
| 155mm.Standard | Non publié | 450 | Non publié | ||
| 155mm.Standard | Non publié | 450 | Non publié | ||
| 7.62×51 mm | Pointe creuse | 60 | Non publié | ||
| 7.62×51 mm | Pointe creuse · Traçante | 60 | Non publié | ||
| Arrow | Non publié | 77 | 0,01 | ||
| Arrow.Explosive | Non publié | 150 | Non publié | ||
| DroneProjectile | Non publié | 120 | Non publié |
Le poids est affiché en unités de jeu sauf si la source précise une unité.
Ressource source
Version du jeu: ++Wardogs+Live-CL-499480
Jeu de données: cl-499480-v20
Les groupes de calibres suivent les noms de catégories du jeu et peuvent différer des noms des objets.
Calculateur de scénarios
Compare les entrées. Vois quand le coup final atterrit.Choisis une arme de la version officielle pour utiliser sa cadence de tir d'origine, ou saisis une cadence de tir personnalisée. Saisis toi-même les points de vie de la cible et les dégâts effectifs ; les effets d'armure, de munitions et de portée ne sont pas simulés.
Scénario A
Saisis la santé et les dégâts pour calculer.
Scénario B
Saisis la santé et les dégâts pour calculer.
Coups au fil du temps
Points de vie restants après les coups échantillonnés. Les lignes relient les échantillons ; elles ne représentent pas les dégâts entre les coups.
Ta chronologie de tir apparaît ici.
Entre les points de vie, les dégâts effectifs et les RPM dans l'un ou l'autre scénario. Un scénario à un seul coup n'a pas besoin de RPM.Comment fonctionne le calcul
STK = ceil(health / damage)Points de vie divisés par les dégâts effectifs, arrondis au coup entier supérieur.
TTK = (STK − 1) × 60 / RPMLe premier coup touche à l'instant zéro. Seuls les intervalles entre les coups comptent dans le temps de tir.
Suppose des dégâts identiques à chaque coup et un intervalle de tir constant. Exclut le temps de trajet des projectiles, les rechargements, les ratés, les délais de rafale, la durabilité changeante de l'armure et les effets du serveur. Ne simule pas l'armure du jeu, les zones touchées, les modificateurs de munitions ou la chute de dégâts avec la distance. Jusqu'à 81 échantillons de graphique sont affichés par scénario ; les résultats utilisent le nombre total de coups.