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WARDOGS

Balistique

Données de la version publiée

Explorateur de munitions

89 Munitions

Compare les munitions à partir des données de la version publiée du jeu. Les dégâts de base du projectile excluent les bonus d’arme, les modificateurs de munition, la zone touchée, l’armure et les effets de la distance.

89 / 89 · Sélectionné: 0 / 4

Sélectionne au maximum quatre entrées à comparer.
Comparer les munitions
.45 ACP.45 ACPBlindée · Traçante30Non publié
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPerforante30Non publié
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPerforante · Traçante30Non publié
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPPointe creuse30Non publié
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPPointe creuse · Traçante30Non publié
.45 ACP Standard (FMJ).45 ACPBlindée · Traçante30Non publié
.45 Colt.45 ColtBlindée · Traçante45Non publié
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPerforante45Non publié
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPerforante · Traçante45Non publié
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtPointe creuse45Non publié
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtPointe creuse · Traçante45Non publié
.45 Colt Standard (FMJ).45 ColtBlindée · Traçante45Non publié
.50Cal50CalBlindée · Traçante107Non publié
.50Cal Standard (FMJ)50CalBlindée · Traçante107Non publié
.308 Win.308 WinBlindée · Traçante60Non publié
.308 Win.308 WinPointe creuse60Non publié
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPerforante60Non publié
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPerforante · Traçante60Non publié
.308 Win Flesh Damage (HP).308 WinPointe creuse · Traçante60Non publié
.308 Win Standard (FMJ).308 WinBlindée · Traçante60Non publié
.338338NorBlindée · Traçante105Non publié
.338 (T)338NorBlindée · Traçante105Non publié
.338 AP338NorBlindée · Traçante105Non publié
.338 AP (T)338NorNon publié105Non publié
.338 HP338NorPointe creuse105Non publié
.338 HP (T)338NorPointe creuse · Traçante105Non publié
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPerforante26Non publié
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPerforante · Traçante26Non publié
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmPointe creuse26Non publié
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmPointe creuse · Traçante26Non publié
5.45mm Standard (FMJ)5.45×39 mmBlindée · Traçante26Non publié
5.45x39mm5.45×39 mmBlindée26Non publié
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPerforante28Non publié
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPerforante · Traçante28Non publié
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmPointe creuse28Non publié
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmPointe creuse · Traçante28Non publié
5.56mm Standard (FMJ)5.56×45 mmBlindée · Traçante28Non publié
5.56x45mm5.56×45 mmBlindée · Traçante28Non publié
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPerforante42Non publié
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPerforante · Traçante42Non publié
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmPointe creuse42Non publié
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmPointe creuse · Traçante42Non publié
7.62mm Standard (FMJ)7.62×39 mmBlindée · Traçante42Non publié
7.62x39mm7.62×39 mmBlindée · Traçante42Non publié
7.62x51mm7.62×51 mmBlindée · Traçante60Non publié
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPerforante60Non publié
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPerforante · Traçante60Non publié
7.62x51mm Standard (FMJ)7.62×51 mmBlindée · Traçante60Non publié
7.62x54mm7.62×54 mmBlindée · Traçante55Non publié
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPerforante55Non publié
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPerforante · Traçante55Non publié
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmPointe creuse55Non publié
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmPointe creuse · Traçante55Non publié
7.62x54mm Standard (FMJ)7.62×54 mmBlindée · Traçante55Non publié
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPerforante22Non publié
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPerforante · Traçante22Non publié
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmPointe creuse22Non publié
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmPointe creuse · Traçante22Non publié
9mm Standard (FMJ)9×19 mmBlindée · Traçante22Non publié
9x19mm9×19 mmBlindée · Traçante22Non publié
12g12gBlindée · Traçante25Non publié
12g 7mm Buckshot12gChevrotine25Non publié
12g Rifled Slug12gBalle de fusil à pompe105Non publié
20x102mm20×102 mmNon publié60Non publié
30mm HE Cannon30mmBlindée · Traçante100Non publié
35x228mm Anti-Air Cannon35×228 mmBlindée · Traçante601,56
40mm40mmNon publié1000,28
50AE50AEBlindée · Traçante63Non publié
50AE Armor Piercing (AP)50AEPerforante63Non publié
50AE Armor Piercing (AP)50AEPerforante · Traçante63Non publié
50AE Flesh Damage (HP)50AEPointe creuse63Non publié
50AE Flesh Damage (HP)50AEPointe creuse · Traçante63Non publié
50AE Standard (FMJ)50AEBlindée · Traçante63Non publié
72mm72mmNon publié200Non publié
81mm120x800mmNon publié120Non publié
84mm84mmNon publié1003,5
93mm93mmNon publié1102,6
120mm HEAT-MP Shell120x570mmNon publié15024
122mm HE Rocket122mmNon publié100Non publié
155mm Expensive (SB)155mm.ExpensiveNon publié450Non publié
155mm HE Shell155mmNon publié450Non publié
155mm HE Shell155mm.ExpensiveNon publié45042
155mm HE Shell155mm.StandardNon publié450Non publié
155mm Standard (SB)155mm.StandardNon publié450Non publié
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmPointe creuse60Non publié
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmPointe creuse · Traçante60Non publié
Broadhead ArrowArrowNon publié770,01
Rambo Explosive ArrowArrow.ExplosiveNon publié150Non publié
StingrayDroneProjectileNon publié120Non publié

Le poids est affiché en unités de jeu sauf si la source précise une unité.

Ressource source

Version du jeu: ++Wardogs+Live-CL-499480

Jeu de données: cl-499480-v20

Les groupes de calibres suivent les noms de catégories du jeu et peuvent différer des noms des objets.

Calculateur de scénarios

Compare les entrées. Vois quand le coup final atterrit.
Calculateur de scénario manuel

Choisis une arme de la version officielle pour utiliser sa cadence de tir d'origine, ou saisis une cadence de tir personnalisée. Saisis toi-même les points de vie de la cible et les dégâts effectifs ; les effets d'armure, de munitions et de portée ne sont pas simulés.

Scénario A

Tirs pour tuer-
Temps de tir pour tuer-

Saisis la santé et les dégâts pour calculer.

Scénario B

Tirs pour tuer-
Temps de tir pour tuer-

Saisis la santé et les dégâts pour calculer.

Coups au fil du temps

Points de vie restants après les coups échantillonnés. Les lignes relient les échantillons ; elles ne représentent pas les dégâts entre les coups.

Premier coup à t = 0

Ta chronologie de tir apparaît ici.

Entre les points de vie, les dégâts effectifs et les RPM dans l'un ou l'autre scénario. Un scénario à un seul coup n'a pas besoin de RPM.

Comment fonctionne le calcul

STK = ceil(health / damage)Points de vie divisés par les dégâts effectifs, arrondis au coup entier supérieur.

TTK = (STK − 1) × 60 / RPMLe premier coup touche à l'instant zéro. Seuls les intervalles entre les coups comptent dans le temps de tir.

Suppose des dégâts identiques à chaque coup et un intervalle de tir constant. Exclut le temps de trajet des projectiles, les rechargements, les ratés, les délais de rafale, la durabilité changeante de l'armure et les effets du serveur. Ne simule pas l'armure du jeu, les zones touchées, les modificateurs de munitions ou la chute de dégâts avec la distance. Jusqu'à 81 échantillons de graphique sont affichés par scénario ; les résultats utilisent le nombre total de coups.