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WARDOGS

Balística

Dados da versão de lançamento

Explorador de munições

89 Munição

Compare munições com base nos dados da versão de lançamento do jogo. O dano base do projétil não inclui bônus de armas, modificadores de munição, local do impacto, armadura nem efeitos da distância.

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Comparar munições
.45 ACP.45 ACPJaqueta metálica · Traçante30Não publicado
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPerfurante30Não publicado
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPerfurante · Traçante30Não publicado
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPPonta oca30Não publicado
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPPonta oca · Traçante30Não publicado
.45 ACP Standard (FMJ).45 ACPJaqueta metálica · Traçante30Não publicado
.45 Colt.45 ColtJaqueta metálica · Traçante45Não publicado
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPerfurante45Não publicado
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPerfurante · Traçante45Não publicado
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtPonta oca45Não publicado
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtPonta oca · Traçante45Não publicado
.45 Colt Standard (FMJ).45 ColtJaqueta metálica · Traçante45Não publicado
.50Cal50CalJaqueta metálica · Traçante107Não publicado
.50Cal Standard (FMJ)50CalJaqueta metálica · Traçante107Não publicado
.308 Win.308 WinJaqueta metálica · Traçante60Não publicado
.308 Win.308 WinPonta oca60Não publicado
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPerfurante60Não publicado
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPerfurante · Traçante60Não publicado
.308 Win Flesh Damage (HP).308 WinPonta oca · Traçante60Não publicado
.308 Win Standard (FMJ).308 WinJaqueta metálica · Traçante60Não publicado
.338338NorJaqueta metálica · Traçante105Não publicado
.338 (T)338NorJaqueta metálica · Traçante105Não publicado
.338 AP338NorJaqueta metálica · Traçante105Não publicado
.338 AP (T)338NorNão publicado105Não publicado
.338 HP338NorPonta oca105Não publicado
.338 HP (T)338NorPonta oca · Traçante105Não publicado
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPerfurante26Não publicado
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPerfurante · Traçante26Não publicado
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmPonta oca26Não publicado
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmPonta oca · Traçante26Não publicado
5.45mm Standard (FMJ)5.45×39 mmJaqueta metálica · Traçante26Não publicado
5.45x39mm5.45×39 mmJaqueta metálica26Não publicado
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPerfurante28Não publicado
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPerfurante · Traçante28Não publicado
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmPonta oca28Não publicado
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmPonta oca · Traçante28Não publicado
5.56mm Standard (FMJ)5.56×45 mmJaqueta metálica · Traçante28Não publicado
5.56x45mm5.56×45 mmJaqueta metálica · Traçante28Não publicado
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPerfurante42Não publicado
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPerfurante · Traçante42Não publicado
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmPonta oca42Não publicado
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmPonta oca · Traçante42Não publicado
7.62mm Standard (FMJ)7.62×39 mmJaqueta metálica · Traçante42Não publicado
7.62x39mm7.62×39 mmJaqueta metálica · Traçante42Não publicado
7.62x51mm7.62×51 mmJaqueta metálica · Traçante60Não publicado
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPerfurante60Não publicado
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPerfurante · Traçante60Não publicado
7.62x51mm Standard (FMJ)7.62×51 mmJaqueta metálica · Traçante60Não publicado
7.62x54mm7.62×54 mmJaqueta metálica · Traçante55Não publicado
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPerfurante55Não publicado
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPerfurante · Traçante55Não publicado
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmPonta oca55Não publicado
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmPonta oca · Traçante55Não publicado
7.62x54mm Standard (FMJ)7.62×54 mmJaqueta metálica · Traçante55Não publicado
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPerfurante22Não publicado
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPerfurante · Traçante22Não publicado
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmPonta oca22Não publicado
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmPonta oca · Traçante22Não publicado
9mm Standard (FMJ)9×19 mmJaqueta metálica · Traçante22Não publicado
9x19mm9×19 mmJaqueta metálica · Traçante22Não publicado
12g12gJaqueta metálica · Traçante25Não publicado
12g 7mm Buckshot12gChumbo grosso25Não publicado
12g Rifled Slug12gBalote105Não publicado
20x102mm20×102 mmNão publicado60Não publicado
30mm HE Cannon30mmJaqueta metálica · Traçante100Não publicado
35x228mm Anti-Air Cannon35×228 mmJaqueta metálica · Traçante601,56
40mm40mmNão publicado1000,28
50AE50AEJaqueta metálica · Traçante63Não publicado
50AE Armor Piercing (AP)50AEPerfurante63Não publicado
50AE Armor Piercing (AP)50AEPerfurante · Traçante63Não publicado
50AE Flesh Damage (HP)50AEPonta oca63Não publicado
50AE Flesh Damage (HP)50AEPonta oca · Traçante63Não publicado
50AE Standard (FMJ)50AEJaqueta metálica · Traçante63Não publicado
72mm72mmNão publicado200Não publicado
81mm120x800mmNão publicado120Não publicado
84mm84mmNão publicado1003,5
93mm93mmNão publicado1102,6
120mm HEAT-MP Shell120x570mmNão publicado15024
122mm HE Rocket122mmNão publicado100Não publicado
155mm Expensive (SB)155mm.ExpensiveNão publicado450Não publicado
155mm HE Shell155mmNão publicado450Não publicado
155mm HE Shell155mm.ExpensiveNão publicado45042
155mm HE Shell155mm.StandardNão publicado450Não publicado
155mm Standard (SB)155mm.StandardNão publicado450Não publicado
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmPonta oca60Não publicado
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmPonta oca · Traçante60Não publicado
Broadhead ArrowArrowNão publicado770,01
Rambo Explosive ArrowArrow.ExplosiveNão publicado150Não publicado
StingrayDroneProjectileNão publicado120Não publicado

O peso é mostrado em unidades do jogo, a menos que a fonte especifique uma unidade.

Recurso de origem

Compilação do jogo: ++Wardogs+Live-CL-499480

Conjunto de dados: cl-499480-v20

Os grupos de calibres seguem os nomes das categorias do jogo e podem diferir dos nomes dos itens.

Calculadora de cenários

Compare as entradas. Veja quando o acerto final ocorre.
Calculadora de cenário manual

Escolha uma arma oficial para usar sua cadência de tiro original, ou insira um RPM personalizado. Insira a vida do alvo e o dano efetivo manualmente. Os efeitos de armadura, munição e alcance não são simulados.

Cenário A

Tiros para matar-
Tempo de disparo para matar-

Insira vida e dano para calcular.

Cenário B

Tiros para matar-
Tempo de disparo para matar-

Insira vida e dano para calcular.

Acertos ao longo do tempo

Vida restante após os acertos amostrados. As linhas conectam as amostras; elas não representam o dano entre os acertos.

Primeiro acerto em t = 0

Sua linha do tempo de disparo aparece aqui.

Insira a vida, o dano efetivo e o RPM em qualquer cenário. Um cenário de acerto único não precisa de RPM.

Como o cálculo funciona

STK = ceil(health / damage)Arredonda a vida dividida pelo dano efetivo para o próximo acerto inteiro.

TTK = (STK − 1) × 60 / RPMO primeiro acerto ocorre no tempo zero. Apenas os intervalos entre os acertos contam para o tempo de disparo.

Assume dano idêntico em cada acerto e um intervalo de disparo constante. Exclui o percurso do projétil, recargas, erros, atrasos de rajada, durabilidade da armadura em mudança e efeitos do servidor. Não simula a armadura do jogo, locais de acerto, modificadores de munição ou queda de dano por distância. Até 81 amostras do gráfico são mostradas por cenário; os resultados usam a contagem total de acertos.