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WARDOGS

Balistica

Dati della versione di rilascio

Esplora munizioni

89 Munizioni

Confronta le munizioni dai dati della versione di rilascio del gioco. Il danno base del proiettile esclude bonus delle armi, modificatori delle munizioni, zona colpita, armatura ed effetti della distanza.

89 / 89 · Selezionato: 0 / 4

Seleziona al massimo quattro voci da confrontare.
Confronta munizioni
.45 ACP.45 ACPCamiciata · Tracciante30Non pubblicato
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPerforante30Non pubblicato
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPerforante · Tracciante30Non pubblicato
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPPunta cava30Non pubblicato
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPPunta cava · Tracciante30Non pubblicato
.45 ACP Standard (FMJ).45 ACPCamiciata · Tracciante30Non pubblicato
.45 Colt.45 ColtCamiciata · Tracciante45Non pubblicato
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPerforante45Non pubblicato
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPerforante · Tracciante45Non pubblicato
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtPunta cava45Non pubblicato
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtPunta cava · Tracciante45Non pubblicato
.45 Colt Standard (FMJ).45 ColtCamiciata · Tracciante45Non pubblicato
.50Cal50CalCamiciata · Tracciante107Non pubblicato
.50Cal Standard (FMJ)50CalCamiciata · Tracciante107Non pubblicato
.308 Win.308 WinCamiciata · Tracciante60Non pubblicato
.308 Win.308 WinPunta cava60Non pubblicato
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPerforante60Non pubblicato
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPerforante · Tracciante60Non pubblicato
.308 Win Flesh Damage (HP).308 WinPunta cava · Tracciante60Non pubblicato
.308 Win Standard (FMJ).308 WinCamiciata · Tracciante60Non pubblicato
.338338NorCamiciata · Tracciante105Non pubblicato
.338 (T)338NorCamiciata · Tracciante105Non pubblicato
.338 AP338NorCamiciata · Tracciante105Non pubblicato
.338 AP (T)338NorNon pubblicato105Non pubblicato
.338 HP338NorPunta cava105Non pubblicato
.338 HP (T)338NorPunta cava · Tracciante105Non pubblicato
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPerforante26Non pubblicato
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPerforante · Tracciante26Non pubblicato
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmPunta cava26Non pubblicato
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmPunta cava · Tracciante26Non pubblicato
5.45mm Standard (FMJ)5.45×39 mmCamiciata · Tracciante26Non pubblicato
5.45x39mm5.45×39 mmCamiciata26Non pubblicato
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPerforante28Non pubblicato
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPerforante · Tracciante28Non pubblicato
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmPunta cava28Non pubblicato
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmPunta cava · Tracciante28Non pubblicato
5.56mm Standard (FMJ)5.56×45 mmCamiciata · Tracciante28Non pubblicato
5.56x45mm5.56×45 mmCamiciata · Tracciante28Non pubblicato
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPerforante42Non pubblicato
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPerforante · Tracciante42Non pubblicato
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmPunta cava42Non pubblicato
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmPunta cava · Tracciante42Non pubblicato
7.62mm Standard (FMJ)7.62×39 mmCamiciata · Tracciante42Non pubblicato
7.62x39mm7.62×39 mmCamiciata · Tracciante42Non pubblicato
7.62x51mm7.62×51 mmCamiciata · Tracciante60Non pubblicato
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPerforante60Non pubblicato
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPerforante · Tracciante60Non pubblicato
7.62x51mm Standard (FMJ)7.62×51 mmCamiciata · Tracciante60Non pubblicato
7.62x54mm7.62×54 mmCamiciata · Tracciante55Non pubblicato
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPerforante55Non pubblicato
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPerforante · Tracciante55Non pubblicato
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmPunta cava55Non pubblicato
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmPunta cava · Tracciante55Non pubblicato
7.62x54mm Standard (FMJ)7.62×54 mmCamiciata · Tracciante55Non pubblicato
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPerforante22Non pubblicato
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPerforante · Tracciante22Non pubblicato
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmPunta cava22Non pubblicato
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmPunta cava · Tracciante22Non pubblicato
9mm Standard (FMJ)9×19 mmCamiciata · Tracciante22Non pubblicato
9x19mm9×19 mmCamiciata · Tracciante22Non pubblicato
12g12gCamiciata · Tracciante25Non pubblicato
12g 7mm Buckshot12gPallettoni25Non pubblicato
12g Rifled Slug12gPalla unica105Non pubblicato
20x102mm20×102 mmNon pubblicato60Non pubblicato
30mm HE Cannon30mmCamiciata · Tracciante100Non pubblicato
35x228mm Anti-Air Cannon35×228 mmCamiciata · Tracciante601,56
40mm40mmNon pubblicato1000,28
50AE50AECamiciata · Tracciante63Non pubblicato
50AE Armor Piercing (AP)50AEPerforante63Non pubblicato
50AE Armor Piercing (AP)50AEPerforante · Tracciante63Non pubblicato
50AE Flesh Damage (HP)50AEPunta cava63Non pubblicato
50AE Flesh Damage (HP)50AEPunta cava · Tracciante63Non pubblicato
50AE Standard (FMJ)50AECamiciata · Tracciante63Non pubblicato
72mm72mmNon pubblicato200Non pubblicato
81mm120x800mmNon pubblicato120Non pubblicato
84mm84mmNon pubblicato1003,5
93mm93mmNon pubblicato1102,6
120mm HEAT-MP Shell120x570mmNon pubblicato15024
122mm HE Rocket122mmNon pubblicato100Non pubblicato
155mm Expensive (SB)155mm.ExpensiveNon pubblicato450Non pubblicato
155mm HE Shell155mmNon pubblicato450Non pubblicato
155mm HE Shell155mm.ExpensiveNon pubblicato45042
155mm HE Shell155mm.StandardNon pubblicato450Non pubblicato
155mm Standard (SB)155mm.StandardNon pubblicato450Non pubblicato
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmPunta cava60Non pubblicato
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmPunta cava · Tracciante60Non pubblicato
Broadhead ArrowArrowNon pubblicato770,01
Rambo Explosive ArrowArrow.ExplosiveNon pubblicato150Non pubblicato
StingrayDroneProjectileNon pubblicato120Non pubblicato

Il peso è mostrato in unità di gioco salvo diversa indicazione della fonte.

Risorsa di origine

Build del gioco: ++Wardogs+Live-CL-499480

Set di dati: cl-499480-v20

I gruppi di calibri seguono i nomi delle categorie del gioco e possono differire dai nomi degli oggetti.

Calcolatore di scenari

Confronta i dati inseriti. Vedi quando va a segno il colpo finale.
Calcolatore di scenari manuale

Scegli un'arma della release per usarne la cadenza di fuoco originale, o inserisci un valore RPM personalizzato. Inserisci manualmente la salute del bersaglio e il danno effettivo; gli effetti di armatura, munizioni e gittata non sono simulati.

Scenario A

Colpi per uccidere-
Tempo di fuoco per uccidere-

Inserisci salute e danno per calcolare.

Scenario B

Colpi per uccidere-
Tempo di fuoco per uccidere-

Inserisci salute e danno per calcolare.

Colpi nel tempo

Salute residua dopo i colpi campionati. Le linee collegano i campioni; non rappresentano il danno tra i colpi.

Primo colpo a t = 0

La tua linea temporale di fuoco appare qui.

Inserisci salute, danno effettivo e RPM in uno degli scenari. Uno scenario a colpo singolo non richiede RPM.

Come funziona il calcolo

STK = ceil(health / damage)Arrotonda per eccesso la salute divisa per il danno effettivo al colpo intero successivo.

TTK = (STK − 1) × 60 / RPMIl primo colpo va a segno al tempo zero. Solo gli intervalli tra i colpi contano nel tempo di fuoco.

Presuppone un danno identico a ogni colpo e un intervallo di fuoco costante. Esclude il tempo di volo del proiettile, i ricaricamenti, i mancati colpi, i ritardi delle raffiche, la variazione della durabilità dell'armatura e gli effetti del server. Non simula l'armatura del gioco, le zone di impatto, i modificatori delle munizioni o il calo del danno con la distanza. Vengono mostrati fino a 81 campioni nel grafico per scenario; i risultati utilizzano il conteggio totale dei colpi.