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WARDOGS

弾道計算

リリース版データ

弾薬エクスプローラー

89 弾薬

リリース版のゲームデータから弾薬を比較できます。投射物の基礎ダメージには、武器ボーナス、弾薬補正、命中部位、アーマー、距離の影響は含まれません。

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比較用のエントリは4つまで選択してください。
弾薬を比較
.45 ACP.45 ACPフルメタルジャケット弾 · 曳光弾30未公開
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACP徹甲弾30未公開
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACP徹甲弾 · 曳光弾30未公開
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPホローポイント弾30未公開
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPホローポイント弾 · 曳光弾30未公開
.45 ACP Standard (FMJ).45 ACPフルメタルジャケット弾 · 曳光弾30未公開
.45 Colt.45 Coltフルメタルジャケット弾 · 曳光弾45未公開
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 Colt徹甲弾45未公開
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 Colt徹甲弾 · 曳光弾45未公開
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 Coltホローポイント弾45未公開
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 Coltホローポイント弾 · 曳光弾45未公開
.45 Colt Standard (FMJ).45 Coltフルメタルジャケット弾 · 曳光弾45未公開
.50Cal50Calフルメタルジャケット弾 · 曳光弾107未公開
.50Cal Standard (FMJ)50Calフルメタルジャケット弾 · 曳光弾107未公開
.308 Win.308 Winフルメタルジャケット弾 · 曳光弾60未公開
.308 Win.308 Winホローポイント弾60未公開
.308 Win Armor Piercing (AP).308 Win徹甲弾60未公開
.308 Win Armor Piercing (AP).308 Win徹甲弾 · 曳光弾60未公開
.308 Win Flesh Damage (HP).308 Winホローポイント弾 · 曳光弾60未公開
.308 Win Standard (FMJ).308 Winフルメタルジャケット弾 · 曳光弾60未公開
.338338Norフルメタルジャケット弾 · 曳光弾105未公開
.338 (T)338Norフルメタルジャケット弾 · 曳光弾105未公開
.338 AP338Norフルメタルジャケット弾 · 曳光弾105未公開
.338 AP (T)338Nor未公開105未公開
.338 HP338Norホローポイント弾105未公開
.338 HP (T)338Norホローポイント弾 · 曳光弾105未公開
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mm徹甲弾26未公開
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mm徹甲弾 · 曳光弾26未公開
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmホローポイント弾26未公開
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmホローポイント弾 · 曳光弾26未公開
5.45mm Standard (FMJ)5.45×39 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾26未公開
5.45x39mm5.45×39 mmフルメタルジャケット弾26未公開
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mm徹甲弾28未公開
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mm徹甲弾 · 曳光弾28未公開
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmホローポイント弾28未公開
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmホローポイント弾 · 曳光弾28未公開
5.56mm Standard (FMJ)5.56×45 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾28未公開
5.56x45mm5.56×45 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾28未公開
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mm徹甲弾42未公開
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mm徹甲弾 · 曳光弾42未公開
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmホローポイント弾42未公開
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmホローポイント弾 · 曳光弾42未公開
7.62mm Standard (FMJ)7.62×39 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾42未公開
7.62x39mm7.62×39 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾42未公開
7.62x51mm7.62×51 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾60未公開
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mm徹甲弾60未公開
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mm徹甲弾 · 曳光弾60未公開
7.62x51mm Standard (FMJ)7.62×51 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾60未公開
7.62x54mm7.62×54 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾55未公開
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mm徹甲弾55未公開
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mm徹甲弾 · 曳光弾55未公開
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmホローポイント弾55未公開
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmホローポイント弾 · 曳光弾55未公開
7.62x54mm Standard (FMJ)7.62×54 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾55未公開
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mm徹甲弾22未公開
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mm徹甲弾 · 曳光弾22未公開
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmホローポイント弾22未公開
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmホローポイント弾 · 曳光弾22未公開
9mm Standard (FMJ)9×19 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾22未公開
9x19mm9×19 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾22未公開
12g12gフルメタルジャケット弾 · 曳光弾25未公開
12g 7mm Buckshot12gバックショット弾25未公開
12g Rifled Slug12gスラッグ弾105未公開
20x102mm20×102 mm未公開60未公開
30mm HE Cannon30mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾100未公開
35x228mm Anti-Air Cannon35×228 mmフルメタルジャケット弾 · 曳光弾601.56
40mm40mm未公開1000.28
50AE50AEフルメタルジャケット弾 · 曳光弾63未公開
50AE Armor Piercing (AP)50AE徹甲弾63未公開
50AE Armor Piercing (AP)50AE徹甲弾 · 曳光弾63未公開
50AE Flesh Damage (HP)50AEホローポイント弾63未公開
50AE Flesh Damage (HP)50AEホローポイント弾 · 曳光弾63未公開
50AE Standard (FMJ)50AEフルメタルジャケット弾 · 曳光弾63未公開
72mm72mm未公開200未公開
81mm120x800mm未公開120未公開
84mm84mm未公開1003.5
93mm93mm未公開1102.6
120mm HEAT-MP Shell120x570mm未公開15024
122mm HE Rocket122mm未公開100未公開
155mm Expensive (SB)155mm.Expensive未公開450未公開
155mm HE Shell155mm未公開450未公開
155mm HE Shell155mm.Expensive未公開45042
155mm HE Shell155mm.Standard未公開450未公開
155mm Standard (SB)155mm.Standard未公開450未公開
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmホローポイント弾60未公開
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmホローポイント弾 · 曳光弾60未公開
Broadhead ArrowArrow未公開770.01
Rambo Explosive ArrowArrow.Explosive未公開150未公開
StingrayDroneProjectile未公開120未公開

出典に単位が指定されていない場合、重量はゲーム内単位で表示します。

ソースアセット

ゲームビルド: ++Wardogs+Live-CL-499480

データセット: cl-499480-v20

口径グループはゲーム内のカテゴリ名に従うため、アイテム名と異なる場合があります。

条件別計算機

入力を比較し、最後の一撃が命中するタイミングを確認します。
手動シナリオ計算機

リリース武器を選択して本来の発射レートを使用するか、カスタムRPMを入力してください。ターゲットの体力と有効ダメージは各自で入力してください。アーマー、弾薬、射程効果はシミュレーションされません。

シナリオA

キルに必要な弾数-
キルまでの発射時間-

計算するには体力とダメージを入力してください。

シナリオB

キルに必要な弾数-
キルまでの発射時間-

計算するには体力とダメージを入力してください。

時間経過に伴うヒット数

サンプルヒット後の残り体力。線はサンプルを接続しており、ヒット間のダメージを表すものではありません。

最初のヒットは t = 0

発射タイムラインはここに表示されます。

どちらかのシナリオで体力、有効ダメージ、RPMを入力してください。シングルヒットのシナリオにはRPMは不要です。

計算の仕組み

STK = ceil(health / damage)体力を有効ダメージで割り、次の整数ヒットまで切り上げます。

TTK = (STK − 1) × 60 / RPM最初のヒットは時間ゼロで着弾します。ヒット間の間隔のみが発射時間としてカウントされます。

各ヒットで同じダメージと一定の発射間隔を想定しています。弾丸の飛行、リロード、ミス、バースト遅延、変化するアーマー耐久度、サーバー効果は除外されます。ゲーム内アーマー、ヒット位置、弾薬モディファイアー、距離による減衰はシミュレートしません。シナリオごとに最大81のチャートサンプルが表示されますが、結果は全ヒット数を使用します。