WARDOGS
弾道計算
リリース版データ
弾薬エクスプローラー
リリース版のゲームデータから弾薬を比較できます。投射物の基礎ダメージには、武器ボーナス、弾薬補正、命中部位、アーマー、距離の影響は含まれません。
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比較用のエントリは4つまで選択してください。| 弾薬を比較 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| .45 ACP | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 30 | 未公開 | ||
| .45 ACP | 徹甲弾 | 30 | 未公開 | ||
| .45 ACP | 徹甲弾 · 曳光弾 | 30 | 未公開 | ||
| .45 ACP | ホローポイント弾 | 30 | 未公開 | ||
| .45 ACP | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 30 | 未公開 | ||
| .45 ACP | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 30 | 未公開 | ||
| .45 Colt | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 45 | 未公開 | ||
| .45 Colt | 徹甲弾 | 45 | 未公開 | ||
| .45 Colt | 徹甲弾 · 曳光弾 | 45 | 未公開 | ||
| .45 Colt | ホローポイント弾 | 45 | 未公開 | ||
| .45 Colt | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 45 | 未公開 | ||
| .45 Colt | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 45 | 未公開 | ||
| 50Cal | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 107 | 未公開 | ||
| 50Cal | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 107 | 未公開 | ||
| .308 Win | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 60 | 未公開 | ||
| .308 Win | ホローポイント弾 | 60 | 未公開 | ||
| .308 Win | 徹甲弾 | 60 | 未公開 | ||
| .308 Win | 徹甲弾 · 曳光弾 | 60 | 未公開 | ||
| .308 Win | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 60 | 未公開 | ||
| .308 Win | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 60 | 未公開 | ||
| 338Nor | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 105 | 未公開 | ||
| 338Nor | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 105 | 未公開 | ||
| 338Nor | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 105 | 未公開 | ||
| 338Nor | 未公開 | 105 | 未公開 | ||
| 338Nor | ホローポイント弾 | 105 | 未公開 | ||
| 338Nor | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 105 | 未公開 | ||
| 5.45mm Armor Piercing (AP) | 5.45×39 mm | 徹甲弾 | 26 | 未公開 | |
| 5.45×39 mm | 徹甲弾 · 曳光弾 | 26 | 未公開 | ||
| 5.45×39 mm | ホローポイント弾 | 26 | 未公開 | ||
| 5.45×39 mm | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 26 | 未公開 | ||
| 5.45×39 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 26 | 未公開 | ||
| 5.45×39 mm | フルメタルジャケット弾 | 26 | 未公開 | ||
| 5.56×45 mm | 徹甲弾 | 28 | 未公開 | ||
| 5.56×45 mm | 徹甲弾 · 曳光弾 | 28 | 未公開 | ||
| 5.56×45 mm | ホローポイント弾 | 28 | 未公開 | ||
| 5.56×45 mm | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 28 | 未公開 | ||
| 5.56×45 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 28 | 未公開 | ||
| 5.56×45 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 28 | 未公開 | ||
| 7.62×39 mm | 徹甲弾 | 42 | 未公開 | ||
| 7.62×39 mm | 徹甲弾 · 曳光弾 | 42 | 未公開 | ||
| 7.62×39 mm | ホローポイント弾 | 42 | 未公開 | ||
| 7.62×39 mm | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 42 | 未公開 | ||
| 7.62×39 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 42 | 未公開 | ||
| 7.62×39 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 42 | 未公開 | ||
| 7.62×51 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 60 | 未公開 | ||
| 7.62×51 mm | 徹甲弾 | 60 | 未公開 | ||
| 7.62×51 mm | 徹甲弾 · 曳光弾 | 60 | 未公開 | ||
| 7.62×51 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 60 | 未公開 | ||
| 7.62×54 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 55 | 未公開 | ||
| 7.62×54 mm | 徹甲弾 | 55 | 未公開 | ||
| 7.62×54 mm | 徹甲弾 · 曳光弾 | 55 | 未公開 | ||
| 7.62×54 mm | ホローポイント弾 | 55 | 未公開 | ||
| 7.62×54 mm | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 55 | 未公開 | ||
| 7.62×54 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 55 | 未公開 | ||
| 9×19 mm | 徹甲弾 | 22 | 未公開 | ||
| 9×19 mm | 徹甲弾 · 曳光弾 | 22 | 未公開 | ||
| 9×19 mm | ホローポイント弾 | 22 | 未公開 | ||
| 9×19 mm | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 22 | 未公開 | ||
| 9×19 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 22 | 未公開 | ||
| 9×19 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 22 | 未公開 | ||
| 12g | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 25 | 未公開 | ||
| 12g | バックショット弾 | 25 | 未公開 | ||
| 12g | スラッグ弾 | 105 | 未公開 | ||
| 20x102mm | 20×102 mm | 未公開 | 60 | 未公開 | |
| 30mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 100 | 未公開 | ||
| 35×228 mm | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 60 | 1.56 | ||
| 40mm | 未公開 | 100 | 0.28 | ||
| 50AE | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 63 | 未公開 | ||
| 50AE | 徹甲弾 | 63 | 未公開 | ||
| 50AE | 徹甲弾 · 曳光弾 | 63 | 未公開 | ||
| 50AE | ホローポイント弾 | 63 | 未公開 | ||
| 50AE | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 63 | 未公開 | ||
| 50AE | フルメタルジャケット弾 · 曳光弾 | 63 | 未公開 | ||
| 72mm | 72mm | 未公開 | 200 | 未公開 | |
| 120x800mm | 未公開 | 120 | 未公開 | ||
| 84mm | 未公開 | 100 | 3.5 | ||
| 93mm | 未公開 | 110 | 2.6 | ||
| 120x570mm | 未公開 | 150 | 24 | ||
| 122mm | 未公開 | 100 | 未公開 | ||
| 155mm.Expensive | 未公開 | 450 | 未公開 | ||
| 155mm | 未公開 | 450 | 未公開 | ||
| 155mm.Expensive | 未公開 | 450 | 42 | ||
| 155mm.Standard | 未公開 | 450 | 未公開 | ||
| 155mm.Standard | 未公開 | 450 | 未公開 | ||
| 7.62×51 mm | ホローポイント弾 | 60 | 未公開 | ||
| 7.62×51 mm | ホローポイント弾 · 曳光弾 | 60 | 未公開 | ||
| Arrow | 未公開 | 77 | 0.01 | ||
| Arrow.Explosive | 未公開 | 150 | 未公開 | ||
| DroneProjectile | 未公開 | 120 | 未公開 |
出典に単位が指定されていない場合、重量はゲーム内単位で表示します。
ソースアセット
ゲームビルド: ++Wardogs+Live-CL-499480
データセット: cl-499480-v20
口径グループはゲーム内のカテゴリ名に従うため、アイテム名と異なる場合があります。
条件別計算機
入力を比較し、最後の一撃が命中するタイミングを確認します。手動シナリオ計算機
リリース武器を選択して本来の発射レートを使用するか、カスタムRPMを入力してください。ターゲットの体力と有効ダメージは各自で入力してください。アーマー、弾薬、射程効果はシミュレーションされません。
シナリオA
キルに必要な弾数-
キルまでの発射時間-
計算するには体力とダメージを入力してください。
シナリオB
キルに必要な弾数-
キルまでの発射時間-
計算するには体力とダメージを入力してください。
時間経過に伴うヒット数
サンプルヒット後の残り体力。線はサンプルを接続しており、ヒット間のダメージを表すものではありません。
発射タイムラインはここに表示されます。
どちらかのシナリオで体力、有効ダメージ、RPMを入力してください。シングルヒットのシナリオにはRPMは不要です。計算の仕組み
STK = ceil(health / damage)体力を有効ダメージで割り、次の整数ヒットまで切り上げます。
TTK = (STK − 1) × 60 / RPM最初のヒットは時間ゼロで着弾します。ヒット間の間隔のみが発射時間としてカウントされます。
各ヒットで同じダメージと一定の発射間隔を想定しています。弾丸の飛行、リロード、ミス、バースト遅延、変化するアーマー耐久度、サーバー効果は除外されます。ゲーム内アーマー、ヒット位置、弾薬モディファイアー、距離による減衰はシミュレートしません。シナリオごとに最大81のチャートサンプルが表示されますが、結果は全ヒット数を使用します。