tracker.game

WARDOGS

Balistik

Data versi rilis

Penjelajah amunisi

89 Amunisi

Bandingkan amunisi dari data versi rilis game. Kerusakan dasar proyektil tidak mencakup bonus senjata, pengubah amunisi, lokasi perkenaan, armor, dan efek jarak.

89 / 89 · Dipilih: 0 / 4

Pilih tidak lebih dari empat entri untuk dibandingkan.
Bandingkan amunisi
.45 ACP.45 ACPSelubung logam penuh · Pelacak30Tidak dipublikasikan
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPenembus lapis baja30Tidak dipublikasikan
.45 ACP Armor Piercing (AP).45 ACPPenembus lapis baja · Pelacak30Tidak dipublikasikan
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPUjung berongga30Tidak dipublikasikan
.45 ACP Flesh Damage (HP).45 ACPUjung berongga · Pelacak30Tidak dipublikasikan
.45 ACP Standard (FMJ).45 ACPSelubung logam penuh · Pelacak30Tidak dipublikasikan
.45 Colt.45 ColtSelubung logam penuh · Pelacak45Tidak dipublikasikan
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPenembus lapis baja45Tidak dipublikasikan
.45 Colt Armor Piercing (AP).45 ColtPenembus lapis baja · Pelacak45Tidak dipublikasikan
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtUjung berongga45Tidak dipublikasikan
.45 Colt Flesh Damage (HP).45 ColtUjung berongga · Pelacak45Tidak dipublikasikan
.45 Colt Standard (FMJ).45 ColtSelubung logam penuh · Pelacak45Tidak dipublikasikan
.50Cal50CalSelubung logam penuh · Pelacak107Tidak dipublikasikan
.50Cal Standard (FMJ)50CalSelubung logam penuh · Pelacak107Tidak dipublikasikan
.308 Win.308 WinSelubung logam penuh · Pelacak60Tidak dipublikasikan
.308 Win.308 WinUjung berongga60Tidak dipublikasikan
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPenembus lapis baja60Tidak dipublikasikan
.308 Win Armor Piercing (AP).308 WinPenembus lapis baja · Pelacak60Tidak dipublikasikan
.308 Win Flesh Damage (HP).308 WinUjung berongga · Pelacak60Tidak dipublikasikan
.308 Win Standard (FMJ).308 WinSelubung logam penuh · Pelacak60Tidak dipublikasikan
.338338NorSelubung logam penuh · Pelacak105Tidak dipublikasikan
.338 (T)338NorSelubung logam penuh · Pelacak105Tidak dipublikasikan
.338 AP338NorSelubung logam penuh · Pelacak105Tidak dipublikasikan
.338 AP (T)338NorTidak dipublikasikan105Tidak dipublikasikan
.338 HP338NorUjung berongga105Tidak dipublikasikan
.338 HP (T)338NorUjung berongga · Pelacak105Tidak dipublikasikan
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPenembus lapis baja26Tidak dipublikasikan
5.45mm Armor Piercing (AP)5.45×39 mmPenembus lapis baja · Pelacak26Tidak dipublikasikan
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmUjung berongga26Tidak dipublikasikan
5.45mm Flesh Damage (HP)5.45×39 mmUjung berongga · Pelacak26Tidak dipublikasikan
5.45mm Standard (FMJ)5.45×39 mmSelubung logam penuh · Pelacak26Tidak dipublikasikan
5.45x39mm5.45×39 mmSelubung logam penuh26Tidak dipublikasikan
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPenembus lapis baja28Tidak dipublikasikan
5.56mm Armor Piercing (AP)5.56×45 mmPenembus lapis baja · Pelacak28Tidak dipublikasikan
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmUjung berongga28Tidak dipublikasikan
5.56mm Flesh Damage (HP)5.56×45 mmUjung berongga · Pelacak28Tidak dipublikasikan
5.56mm Standard (FMJ)5.56×45 mmSelubung logam penuh · Pelacak28Tidak dipublikasikan
5.56x45mm5.56×45 mmSelubung logam penuh · Pelacak28Tidak dipublikasikan
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPenembus lapis baja42Tidak dipublikasikan
7.62mm Armor Piercing (AP)7.62×39 mmPenembus lapis baja · Pelacak42Tidak dipublikasikan
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmUjung berongga42Tidak dipublikasikan
7.62mm Flesh Damage (HP)7.62×39 mmUjung berongga · Pelacak42Tidak dipublikasikan
7.62mm Standard (FMJ)7.62×39 mmSelubung logam penuh · Pelacak42Tidak dipublikasikan
7.62x39mm7.62×39 mmSelubung logam penuh · Pelacak42Tidak dipublikasikan
7.62x51mm7.62×51 mmSelubung logam penuh · Pelacak60Tidak dipublikasikan
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPenembus lapis baja60Tidak dipublikasikan
7.62x51mm Armor Piercing (AP)7.62×51 mmPenembus lapis baja · Pelacak60Tidak dipublikasikan
7.62x51mm Standard (FMJ)7.62×51 mmSelubung logam penuh · Pelacak60Tidak dipublikasikan
7.62x54mm7.62×54 mmSelubung logam penuh · Pelacak55Tidak dipublikasikan
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPenembus lapis baja55Tidak dipublikasikan
7.62x54mm Armor Piercing (AP)7.62×54 mmPenembus lapis baja · Pelacak55Tidak dipublikasikan
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmUjung berongga55Tidak dipublikasikan
7.62x54mm Flesh Damage (HP)7.62×54 mmUjung berongga · Pelacak55Tidak dipublikasikan
7.62x54mm Standard (FMJ)7.62×54 mmSelubung logam penuh · Pelacak55Tidak dipublikasikan
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPenembus lapis baja22Tidak dipublikasikan
9mm Armor Piercing (AP)9×19 mmPenembus lapis baja · Pelacak22Tidak dipublikasikan
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmUjung berongga22Tidak dipublikasikan
9mm Flesh Damage (HP)9×19 mmUjung berongga · Pelacak22Tidak dipublikasikan
9mm Standard (FMJ)9×19 mmSelubung logam penuh · Pelacak22Tidak dipublikasikan
9x19mm9×19 mmSelubung logam penuh · Pelacak22Tidak dipublikasikan
12g12gSelubung logam penuh · Pelacak25Tidak dipublikasikan
12g 7mm Buckshot12gGotri25Tidak dipublikasikan
12g Rifled Slug12gPeluru tunggal105Tidak dipublikasikan
20x102mm20×102 mmTidak dipublikasikan60Tidak dipublikasikan
30mm HE Cannon30mmSelubung logam penuh · Pelacak100Tidak dipublikasikan
35x228mm Anti-Air Cannon35×228 mmSelubung logam penuh · Pelacak601,56
40mm40mmTidak dipublikasikan1000,28
50AE50AESelubung logam penuh · Pelacak63Tidak dipublikasikan
50AE Armor Piercing (AP)50AEPenembus lapis baja63Tidak dipublikasikan
50AE Armor Piercing (AP)50AEPenembus lapis baja · Pelacak63Tidak dipublikasikan
50AE Flesh Damage (HP)50AEUjung berongga63Tidak dipublikasikan
50AE Flesh Damage (HP)50AEUjung berongga · Pelacak63Tidak dipublikasikan
50AE Standard (FMJ)50AESelubung logam penuh · Pelacak63Tidak dipublikasikan
72mm72mmTidak dipublikasikan200Tidak dipublikasikan
81mm120x800mmTidak dipublikasikan120Tidak dipublikasikan
84mm84mmTidak dipublikasikan1003,5
93mm93mmTidak dipublikasikan1102,6
120mm HEAT-MP Shell120x570mmTidak dipublikasikan15024
122mm HE Rocket122mmTidak dipublikasikan100Tidak dipublikasikan
155mm Expensive (SB)155mm.ExpensiveTidak dipublikasikan450Tidak dipublikasikan
155mm HE Shell155mmTidak dipublikasikan450Tidak dipublikasikan
155mm HE Shell155mm.ExpensiveTidak dipublikasikan45042
155mm HE Shell155mm.StandardTidak dipublikasikan450Tidak dipublikasikan
155mm Standard (SB)155mm.StandardTidak dipublikasikan450Tidak dipublikasikan
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmUjung berongga60Tidak dipublikasikan
762x51mm Flesh Damage (HP)7.62×51 mmUjung berongga · Pelacak60Tidak dipublikasikan
Broadhead ArrowArrowTidak dipublikasikan770,01
Rambo Explosive ArrowArrow.ExplosiveTidak dipublikasikan150Tidak dipublikasikan
StingrayDroneProjectileTidak dipublikasikan120Tidak dipublikasikan

Berat ditampilkan dalam satuan game kecuali sumber menentukan satuannya.

Aset sumber

Build game: ++Wardogs+Live-CL-499480

Dataset: cl-499480-v20

Kelompok kaliber mengikuti nama kategori dalam game dan dapat berbeda dari nama item.

Kalkulator skenario

Bandingkan inputnya. Lihat kapan tembakan terakhir mengenai sasaran.
Kalkulator skenario manual

Pilih senjata rilis untuk menggunakan laju tembak bawaannya, atau masukkan RPM kustom. Masukkan darah target dan kerusakan efektif sendiri; efek armor, amunisi, dan jarak tidak disimulasikan.

Skenario A

Tembakan untuk membunuh-
Waktu tembak untuk membunuh-

Masukkan darah dan kerusakan untuk menghitung.

Skenario B

Tembakan untuk membunuh-
Waktu tembak untuk membunuh-

Masukkan darah dan kerusakan untuk menghitung.

Tembakan seiring waktu

Sisa darah setelah sampel tembakan. Garis menghubungkan sampel; garis ini tidak merepresentasikan damage di antara tembakan.

Tembakan pertama pada t = 0

Linimasa tembakanmu muncul di sini.

Masukkan darah, damage efektif, dan RPM pada salah satu skenario. Senario satu tembakan tidak membutuhkan RPM.

Cara kerja perhitungan

STK = ceil(health / damage)Bulatkan darah dibagi damage efektif ke jumlah tembakan utuh berikutnya.

TTK = (STK − 1) × 60 / RPMTembakan pertama mengenai target pada waktu nol. Hanya jeda antar tembakan yang dihitung sebagai waktu tembak.

Mengasumsikan damage yang sama pada setiap tembakan dan interval tembak yang konstan. Tidak memperhitungkan perjalanan proyektil, reload, tembakan meleset, jeda burst, perubahan durabilitas armor, dan efek server. Fitur ini tidak mensimulasikan armor game, lokasi tembakan, modifier amunisi, atau penurunan damage akibat jarak. Hingga 81 sampel grafik ditampilkan per skenario; hasil menggunakan jumlah total tembakan.